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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  854 b 

  1. Path: porky.apl.s.shuttle.de!not-for-mail
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.cd32
  3. References: <76640100wnr@otmltd.demon.co.uk> <67478234@porky.apl.s.shuttle.de> <4ea7kj$1f4@infa.central.susx.ac.uk>
  4. From: "Andreas Voegele" <andreas@porky.apl.s.shuttle.de>
  5. Date: Mon, 29 Jan 1996 20:02:31 +0100
  6. Subject: Shoot'em ups
  7. Message-ID: <67478261@porky.apl.s.shuttle.de>
  8. Organization: The Abyss, Stuttgart, Germany
  9.  
  10. Alan L.M. Buxey wrote:
  11.  
  12. > > Isn't there a market for shoot'em ups anymore?
  13.  
  14. > Banshee ?
  15.  
  16. Banshee is ok, but there are better shoot'em ups available for the
  17. Amiga - and the C64. I used to play Armalyte and Katakis a lot on my
  18. old C64.
  19.  
  20. I'd like to play a fast shoot'em up that uses the whole screen as its
  21. playfield and dosn't have status bars that cover almost half of the
  22. screen. Big status bars are really destroying the atmosphere of a game.
  23.  
  24. Bye, Andy
  25.